Golden Sun: Die vergessene Epoche
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Dschinns

Dschinn-Arten

Venus-Dschinn Venus-Dschinns
Die Geister der Erde. Sie verkörpern die Natur in all ihrer Schöne, ihre Kräfte sind daher sehr vielseitig
Mars-Dschinn Mars-Dschinns
Sie sind dem Feuer zugeordnet. Hitzig ist ihr Zorn, wenn ihr sie im Kampf einsetzt! Die Elementare der Flammen wissen nämlich ausgezeichnet, wie man stark angreift!
Jupiter-Dschinn Jupiter-Dschinns
Die Geister der Winde, stürmisch und brisant! Mit ihnen kontrolliert ihr die Macht der Stürme, und ihr magischen Fähigkeiten können oft sehr nützlich sein.
Merkur-Dschinn Merkur-Dschinns
Diese sind die Elementare des Wassers. Mit sprudelnder Frische werden sie euch auf der Reise beistehen! Besonders die heilenden Kräfte des Wassers wissen sie zu nutzen.

Bündniskräfte

  Name: KP PP Att. Vert. Schn. Glück
Venus Echo +9 +4 +3 - - -
Venus Ferrum +11 - - +2 +3 -
Venus Stahl +9 - +4 +2 - +1
Venus Lehm +10 +4 - - +3 -
Venus Blüte +12 +4 - - - -
Venus Geleit +9 - - - +4 +1
Venus Petra +111 - - +3 - -
Venus Marmor +9 +5 - - - -
Venus Geode +12 - +6 - - -
Venus Tiegel +8 - +4 - +2 +1
Venus Rubin +8 +4 +3 - - -
Venus Kiesel +8 +4 +3 - - -
Venus Granit +9 - - +2 +2 +1
Venus Quartz +10 +3 - - +3 -
Venus Ranke +12 +4 - +3 - +1
Venus Knospe +10 - +3 - - +1
Venus Strato +9 +3 - - +3 -
Venus Karst +12 - +4 - - -
Mars Kanone +10 - +3 - - -
Mars Funke +11 +6 - - - -
Mars Span +8 - +5 - - +1
Mars Asche +9 - +2 - +2 +1
Mars Kohle +11 +3 - - +3 -
Mars Redox +9 - - +3 - +2
Mars Kern +8 - +4 +2 - -
Mars Zunder +12 +5 - - - -
Mars Glanz +9 - +3 +3 +2 -
Mars Furie +12 +4 - - - -
Mars Lava +11 +4 - +2 - -
Mars Esse +10 - +2 - +2 +2
Mars Fieber +8 - +3 - +2 -
Mars Korona +12 +3 - +3 - +1
Mars Lohe +8 - +3 - - -
Mars Glut +4 +4 - +2 +2 -
Mars Flamme +14 +3 - +2 - -
Mars Fackel +9 - +3 - - +1
Jupiter Odem +9 - +3 +3 - -
Jupiter Blitz +10 +4 +3 - - -
Jupiter Äther +8 +4 - - +3 +2
Jupiter Wolke +11 - +4 - - -
Jupiter Dunst +10 - +2 - +3 +2
Jupiter Fauch +9 +3 +5 - - -
Jupiter Aroma +11 - - - +3 +2
Jupiter Wirbel +9 - +4 +2 - -
Jupiter Hauch +12 +5 - - - -
Jupiter Flaute +11 +6 - - - -
Jupiter Monsun +10 - - - +5 +3
Jupiter Böe +9 - +2 - +2 -
Jupiter Brise +12 +5 - +2 - +1
Jupiter Zephyr +11 +3 - - +2 +1
Jupiter Smog +9 - +3 - - +1
Jupiter Milan +8 +4 - - +3 -
Jupiter Mistral +10 - +5 - - -
Jupiter Sturm +11 +5 - +2 - +1
Merkur Brodem +9 - - +2 +2 +1
Merkur Guß +8 +4 +3 - - -
Merkur Born +11 +5 - - - -
Merkur Umbra +9 - - +3 - +2
Merkur Frische +10 +3 - +2 - -
Merkur Dampf +10 - +5 - - -
Merkur Raureif +10 +6 - - - -
Merkur Gelee +9 - +5 - +2 -
Merkur Zoran +9 - - - +3 +2
Merkur Balsam +13 +4 - - - -
Merkur Eisdorn +12 - +3 - - -
Merkur Sprudel +9 +4 - +3 - -
Merkur Geysir +12 - +3 - - +1
Merkur Nebel +11 - +4 - - -
Merkur Quelle +8 +4 - - +3 -
Merkur Pin +9 - +4 - - +1
Merkur Toniko +8 +3 - +2 - +2
Merkur Tau +13 +4 - - +4 -

Kampfkräfte

  Name: Kraft:   Name: Kraft:
Venus Echo Angriff mit Doppelhieb. Jupiter Odem Füllt KP schnell wieder auf.
Venus Ferrum Erhöht Verteidigung der Truppe. Jupiter Blitz Betäubt Gegner durch Blitzschlag.
Venus Stahl Entzieht Gegner KP durch einen Kuss. Jupiter Äther Füllt PP durch Konzentration auf.
Venus Lehm Klebriger Schlamm verlangsamt Gegner. Jupiter Wolke Besänftigt Gegner durch milde Düfte.
Venus Blüte Erfrischt Freunde und spendet KP. Jupiter Dunst Verhindert Schaden durch Verstecken.
Venus Geleit Mächtige Team-Attacke. Jupiter Fauch Vergiftet Gegner beim Angriff.
Venus Petra Verwandelt Gegner in Stein. Jupiter Aroma Stellt PP von allen wieder her.
Venus Marmor Hebt negative Statusveränderungen auf. Jupiter Wirbel Atme tief ein und schlag zu!
Venus Geode Angriff mit Raumverzerrung. Jupiter Hauch Ruft den Sensenmann herbei.
Venus Tiegel Schlag gegen einen Gegner. Jupiter Flaute Verhandlung über Waffenstillstand.
Venus Rubin Stellt KP der Freunde wieder her. Jupiter Monsun Schwerer Windstoß gegen Angreifer.
Venus Kiesel Schmetterschlag, spaltet Felsen. Jupiter Böe Angriff mit mächtigen Windstößen.
Venus Granit Erzeugt mächtige Erdbarriere. Jupiter Brise Hebt Widerstand des Teams.
Venus Quartz Belebt einen besiegten Freund. Jupiter Zephyr Hebt Team-Geschwindigkeit durch Wind.
Venus Ranke Senkt gegnerische Geschwindigkeit. Jupiter Smog Vernebelt gegnerische Sicht mit Rauch.
Venus Knospe Greift Gegner an und stiehlt seine KP. Jupiter Milan Doppel-Angriff in der nächsten Runde.
Venus Strato Hält einen Gegner durch Gravitation. Jupiter Mistral Paralysiert Gegner durch Sturm.
Venus Karst Angriff mit Gift. Jupiter Sturm Versiegelt gegnerische Psynergy.
Mars Kanone Angriff mit der Kraft des Mars'. Merkur Brodem Blendet Gegner mit Nebel.
Mars Funke Belebt einen Freund durch Zuspruch. Merkur Guß Senkt gegnerische Verteidigung.
Mars Span Erhöht die Attacke aller Freunde. Merkur Born Füllt KP mit Heilkräutern auf.
Mars Asche Paralysiert Gegner durch starken Hieb. Merkur Umbra Erschafft einen Schild aus Wasser.
Mars Kohle Gruppiert Team, um schneller zu werden. Merkur Frische Starker Hieb senkt gegn. Verteidigung.
Mars Redox Kontert gegnerischen Angriff. Merkur Dampf Erhöht elementaren Widerst. der Truppe.
Mars Kern Durchdringt gegnerische Verteidigung. Merkur Raureif Versiegelt gegnerische Psynergy.
Mars Zunder Belebt einen besiegten Freund sicher! Merkur Gelee Schwächt gegnerische Attacke.
Mars Glanz Blendet Gegner und schlägt hart zu. Merkur Zoran Beschleunigt Dschinn-Erholung.
Mars Furie Ruft irrende Seelen zu Hilfe. Merkur Balsam Belebt alle besiegten Freunde wieder.
Mars Lava Senkt gegn. PP durch Erschöpfung. Merkur Eisdorn Führt eisigen Finalschlag aus.
Mars Esse Hebt Team-Attacke durch Feuerwut. Merkur Sprudel Reines Wasser füllt KP auf.
Mars Fieber Trübt die Sicht des Gegners durch Fieber. Merkur Geysir Durchnäßt Gegner, schwächt Attacke.
Mars Korona Hebt Vert. des Teams mit Hitze-Aura. Merkur Nebel Lullt einen Gegner in den Schlaf.
Mars Lohe Lähmt Gegner mit starkem Angriff. Merkur Quelle Sanfter Nebel stellt KP von allen her.
Mars Glut Füllt PP des Teams auf. Merkur Pin Senkt gegnerische Abwehr durch Frost.
Mars Flamme Reduziert Schaden durch Feuerwand. Merkur Toniko Heilt Statusveränderungen von allen.
Mars Fackel Durchdringt Abwehr mit Schmelzangriff. Merkur Tau Belebt einen besiegten Freund.

Fundorte

  Name: Fundort: Kampf?
Venus Echo Spricht euch an, sobald ihr Daila verlaßt nein
Venus Ferrum Weltkarte (westlich von Madra) ja
Venus Stahl In der Gabomba-Statue nein
Venus Lehm In den Katakomben von Gabomba nein
Venus Blüte Sümpfe von Taopo ja
Venus Geleit Inselhöhle, nach dem Tier-Rätsel ja
Venus Petra Weltkarte (nordöstlich des Schamanendorfs) ja
Venus Marmor Grabt in Contigo beim "Buschkreis" nein
Venus Geode Atteka-Flussarm nein
Venus Tiegel Prox nein
Venus Rubin Yampi-Wüstenhöhle nein
Mars Kanone Plateau von Dekan ja
Mars Funke Mikasalla, bei den Tieren nein
Mars Span Klippen von Gondowan ja
Mars Asche Madra (gebt dem alten Mann den Pilz) nein
Mars Kohle Gebt Lady Uzume den "Tanzenden Götzen" nein
Mars Redox Turm von Tundaria, beim Eispuzzle ja
Mars Kern Weltkarte (Wald südwestlich von Contigo ( auf der anderen Seite des Flusses ) ja
Mars Zunder Hesperia-Siedlung nein
Mars Glanz Baumstumpf in Contigo (Kraftwelle!) nein
Mars Furie Magma-Felsen ja
Mars Lava Mars-Leuchtturm, durch den rechten Durchgang ja
Jupiter Odem Schrein des Meeresgottes ja
Jupiter Blitz Yampi-Wüste ja
Jupiter Äther Erhaltet ihr von Maha in Garoh nein
Jupiter Wolke Berge von Kibombo ja
Jupiter Dunst Apoji-Archipel (Versander wird benötigt) nein
Jupiter Fauch Weltkarte (südwestlich des Turms von Tundaria) ja
Jupiter Aroma Schamanendorf, nach der Prüfung nein
Jupiter Wirbel Loho, nachdem ihr die Kanone besitzt nein
Jupiter Hauch Straße der Prüfungen (Luftkissen benötigt) ja
Jupiter Flaute Jupiter-Leuchtturm ja
Jupiter Monsun Isla Pretiosa ja
Merkur Brodem Tempel von Kandora (Seiltänzer benötigt) ja
Merkur Guß Weltkarte (Wald nordöstlich von Mikasalla) ja
Merkur Born Trägt Aaron bereits bei sich -
Merkur Umbra Trägt Aaron bereits bei sich -
Merkur Frische Weltkarte (südwestlich von Naribwe) ja
Merkur Dampf Aqua-Felsen (Dürre wird benötigt) ja
Merkur Raureif Das antike Lemuria nein
Merkur Gelee Rauhreif-Insel nein
Merkur Zoran Schamanendorf-Höhle (Telekinese wird benötigt) nein
Merkur Balsam Mars-Leuchtturm ja
Merkur Eisdorn Eiland im Meer der Zeit (Teleporter!)  
nein


 
 
 
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